今年 TGA 官网悄悄更新了一项重磅信息:顾问委员会里居然多了一个意想不到的名字——苹果。要知道,这个名单一直由游戏巨头统治,比如动视、EA、R 星、任天堂、索尼、育碧、Epic 等,而苹果突然出现,确实让不少玩家愣了一下:苹果这是准备认真“搞游戏”了?


其实迹象早就出现了。自从 Mac 换上自研 M 系列芯片,苹果就在努力扩大游戏生态。今年更是连环出招,《刺客信条:影》《赛博朋克 2077》《艾尔登法环》等 3A 大作陆续原生适配,让不少人第一次觉得:哎?Mac 好像真能玩大游戏了?更别说苹果在 5 月还直接收购加拿大游戏工作室 RAC7,算是正式把脚踏进游戏行业。
不过现实问题也不少。Mac 在整体 PC 市场中占比有限,导致游戏厂商对它的适配热情普遍不高,排期往往靠后,甚至小团队根本没有资源单独适配 Mac 版本。这让 Mac 的游戏体验一直远不如 Windows 和主机平台,“用 Mac 玩游戏 = 神经病”这话也不是一天两天的梗了。

这次加入 TGA 顾问委员会,虽然不会直接影响 TGA 奖项评选,但苹果的目的显然不止“入个名单”这么简单。它能借助 TGA 这个全球最大游戏舞台提升自己在游戏行业的存在感,也能更方便地与各大厂商对接资源,推动更多游戏从“愿不愿意上 Mac”变成“必须考虑上 Mac”。
也许未来几年,当 Mac 上能稳定跑更多 3A 大作,游戏厂商也开始把 Mac 视为真正的平台时,那个“神经病才用 Mac 玩游戏”的老梗,确实有机会寿终正寝。苹果这一步,多少有点在为这天提前预热了。






