《最后生还者》曾被看作小众冒险,索尼前高管坦言曾为其担忧

曾带领PlayStation走向巅峰的前高管吉田修平,近日回顾顽皮狗从《神秘海域》转型开发《最后生还者》的决定,坦言自己当时内心其实充满不安。他担心这款更成熟、更阴郁的新作,会失去顽皮狗原本积累的大众市场。

吉田在采访中表示,相较于《神秘海域》那种轻松冒险、老少皆宜的风格,《最后生还者》的题材显得格外沉重,它充满暴力冲突与复杂情感,更偏向“成人向”作品。这样的转变,在当时确实令人捏一把汗。

“我当时真的担心这会变成一个小众作品,”吉田说道,“毕竟那种压抑的氛围,不是每个玩家都喜欢。”然而事实却完全相反,《最后生还者》不仅打破了大众对游戏题材的想象,更凭借其深刻的剧情和角色塑造,赢得了全球玩家的心。

最终,吉田也承认,这场看似冒险的转型实际上开创了一个全新高度。“这款作品不仅成功超越了《神秘海域》,更成为了PlayStation平台上最具影响力的IP之一。”他还特别提到,《最后生还者》不仅游戏表现出色,甚至连剧集改编也收获了口碑与热度。

这段幕后心声,不仅展现了顽皮狗的创作勇气,也说明了在游戏产业中,有时正是那份“不走寻常路”的选择,才能打动人心、创造经典。

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Natalie 萧洁盈