在一众披着超能力外衣、却讲着救世叙事的游戏中,《超英派遣中心》显得格外“接地气”。它没有宇宙大战,也不靠“钞能力”,而是把玩家拉回熟悉的职场战场:绩效、考评、人际关系,还有那难以下决定的“末位淘汰”。

这部由原Telltale团队成员打造的作品,在延续了“选择塑造剧情”传统的同时,也走出了自己的风格。主角罗伯特身上没有天赋异禀,只有一副老旧机甲和继承三代的英雄意志。他不是救世主,只是个为了修机甲愿意打工的普通人。而他的团队——一群从反派阵营“弃暗投明”的边缘人,则组成了这个游戏最温情也最爆笑的职场小队。
游戏的剧情节奏张弛有度,设计也处处带着“人性化”的狠劲。一边要做出开除队员的艰难决定,一边又被迫在两个女主间做出感情抉择。选择背后不是简单的“好结局or坏结局”,而是团队信任的动摇,是主角作为“领导”的孤独。这种设计让人代入感极强,仿佛真在经历一次带团队“从零到一”的奋斗旅程。
《超英派遣中心》还融入了经营模拟元素,玩家需合理派遣英雄接任务,提升属性、处理伤员、维护团队士气。看似轻松的系统,却与剧情紧密绑定,哪怕是一个失败的任务,也可能影响整个团队走向。这种设计方式让玩家的每一步选择都变得更有重量。


虽然游戏结局略显仓促,但多个角色已经成功“立住”,尤其是金耀光与隐身女两位女主,用各自的方式打动人心。也许,这部游戏最大的魅力,不是超能力如何耀眼,而是让玩家在“打工”中,重新理解了责任与选择的重量。
在这部看似轻喜剧的游戏背后,是Telltale旧将们用心重构的全新宇宙。《超英派遣中心》不仅是他们“揭棺而起”的作品,更像是一个全新IP的起点,值得玩家期待它的下一个章节。









