《战地6》销量破660万,美欧占主场,中国市场缺席

《战地6》上市仅五天,全球销量已达约660万套,展现出该系列依然强劲的市场号召力。根据最新数据,这一成绩不仅为未来续作打下坚实基础,也反映出EA在跨平台策略上的一次成功试水。

具体平台分布显示,PS5占据37%、PC(Steam)为36%、Xbox Series则为27%,首次打破了主机一家独大的格局。这意味着PC玩家的重要性正日益凸显,多平台运营成为当下趋势。

然而,地域分布却呈现出明显倾斜:美国玩家占比高达55%,而英国、法国、德国与加拿大合计约占20%,这说明欧美仍是《战地6》的核心市场。相比之下,中国市场甚至未进入前列,暗示本作在国内的影响力依旧有限。

玩家反馈方面也颇为正面。数据显示,玩家平均游戏时长为5.8小时,Steam平台好评率达到75.9%,这意味着游戏整体体验获得了大多数玩家的认可,口碑基础较为稳固。

此外,《战地6》的玩家与《使命召唤》《堡垒之夜》等核心射击游戏有高度重叠,显示它在重度对战类游戏中仍有一席之地。自Beta测试阶段起,该作在Steam上的关注度持续上升,社群活跃度表现良好,未来发展值得期待。

Avatar photo
Natalie 萧洁盈